Final Symphony : Jonne Valtonen décortique sa symphonie « Final Fantasy VII »

Le 1er août dernier, Jonne Valtonen était invité par la convention Assembly 2015 à Helsinki, pour donner une conférence sur la composition de sa symphonie en trois mouvements sur des thèmes de Final Fantasy VII. L’occasion pour l’arrangeur finlandais d’expliciter certains aspects de sa démarche lors de la création de cette symphonie, et d’en montrer quelques esquisses. Est également évoqué son enregistrement, qui a eu lieu en décembre 2014 aux studios d’Abbey Road avec le London Symphony Orchestra.

On rappelle que cet enregistrement du programme complet du concert Final Symphony (FF VI, VII et X) est disponible au téléchargement et à l’écoute en streaming sur les principales plateformes légales. Un Blu-ray audio, avec pistes son multicanale et haute définition, est également sorti le mois dernier.

De nouvelles représentations du concert sont par ailleurs programmées pour l’année 2016 : d’abord le 6 mai à Amsterdam, au célébrissime Concertgebouw, avec le Nederlands Philharmonisch Orkest ; puis le 21 octobre à Auckland (Nouvelle-Zélande), avec le Auckland Philharmonia Orchestra. Quant à sa suite Final Symphony II (FF V, VIII, IX et XIII), après des représentations à Bonn, Londres, Osaka et Yokohama, elle sera donnée à Tampere (Finlande) le 1er avril par le Tampere Filharmonia.

Assassin’s Creed Syndicate : Austin Wintory à la musique

C’est une annonce surprise qui nous provient d’Ubisoft aujourd’hui : pour la bande son du prochain volet de sa série phare Assassin’s Creed, l’éditeur français s’est attaché les services du compositeur Austin Wintory.

Le musicien américain avait accédé subitement à la célébrité en 2012 grâce à sa musique pour Journey, le jeu de Thatgamecompany. Immense succès commercial et critique, elle reste aujourd’hui la seule musique de jeu vidéo à avoir jamais été nommée pour le Grammy Award de la meilleure bande originale pour un media visuel. Par la suite, Wintory a signé de nombreuses autres bandes originales de jeux indépendants, mais c’est la première fois avec Assassin’s Creed Syndicate qu’on le trouve à l’affiche d’une grosse production (on omettra son apparition au générique de The Order: 1886, dont il a simplement co-composé le thème principal en collaboration avec Jason Graves).

Pour célébrer cette annonce, Ubisoft publie également une interview sur son blog officiel (en anglais), dans laquelle Wintory évoque son processus créatif sur Syndicate. On y apprend entre autre que la musique puise ses inspirations dans la musique de chambre du XIXe siècle, que les enregistrements ont eu lieu en partie aux studios d’Abbey Road à Londres, et que le compositeur retrouve sur ce projet la violoncelliste Tina Guo, fidèle collaboratrice que l’on avait déjà pu entendre comme soliste sur la bande son de Journey.

Profitons également de cette occasion pour signaler que les musiques des premiers Assassin’s Creed, du premier épisode jusqu’au numéro III, recevront très prochainement l’honneur d’une édition commerciale physique. Jusqu’ici uniquement disponibles en téléchargement, elles seront publiés en CD le 25 septembre chez l’éditeur Sumthing Else. Rappelons que ces musiques sont signées Jesper Kyd pour les épisodes I, II, Brotherhood et Revelations, et Lorne Balfe pour les épisodes Revelations et III.

Quant à elle, la musique de Syndicate sera publiée le 23 octobre, en simultané avec le jeu. Elle sera notamment incluse dans les diverses éditions collector du titre.

Kikuta sur Indivisible, le nouveau Lab Zero Games

Lab Zero Games, développeur du jeu de combat Skullgirls vient d’annoncer Indivisible, un jeu action/RPG empruntant à Valkyrie Profile, à Super Metroid et dont l’histoire est inspirée par des mythologies du monde, et en particulier d’Asie du Sud-Est. Comme Samus dans la série Metroid, l’héroïne Ajna parcourra le monde grâce à une palette de pouvoirs magiques qui s’étoffera progressivement.

Une collecte de fond devrait commencer au mois de septembre sur IndieGogo mais la composition de la bande son par Hiroki Kikuta semble déjà acquise.

Pour suivre l’avancement du projet, Lab Zero Games a ouvert un compte Twitter et page Facebook dédiées.

Everybody’s Gone to the Rapture : un rêve de fin du monde

À un peu plus d’un mois de la sortie du prochain titre du studio The Chinese Room, Sony dévoile aujourd’hui une courte vidéo promo présentant la musique d’Everybody’s Gone to the Rapture. La compositrice Jessica Curry, déjà à l’oeuvre sur Dear Esther et Amnesia: A Machine for Pigs, les précédentes productions du studio qu’elle co-dirige, y relate la genèse et les intentions de ce nouveau jeu d’exploration narrative. Jim Fowler (orchestrateur) et James Morgan (chef d’orchestre), quant à eux, tentent de résumer le caractère et les influences de sa musique ; est évoqué la musique anglaise du début du XXe siècle, et notamment celle Ralph Vaughan Williams, un compositeur injustement méconnu en France. Le tout est entrecoupé d’images des sessions d’enregistrement, qui ont eu lieu aux prestigieux studios AIR, l’« autre » grande maison de production musicale londonienne.

Les anglophones peuvent également se diriger vers le PlayStation Blog pour y lire le billet écrit par Curry en accompagnement de cette vidéo. Pour découvrir le jeu, ainsi que sa bande son, en intégralité, rendez-vous à sa sortie le 11 août, uniquement en téléchargement sur PlayStation 4.