Un exemple concret de musique adaptative dans Incarnate: Body Mind and Soul

L’une des particularités les plus intéressantes de la musique de jeu est la possibilité qu’elle offre de s’adapter aux actions du joueur. Dans le jeu en développement Incarnate: Body Mind and Soul, celui-ci crée son personnage à partir de trois cartes correspondant, comme le titre l’indique, à un corps, un esprit et une âme. Ce qui est intéressant, c’est que le studio SomaTone, en charge de la musique, a pris la peine d’écrire une couche musicale par carte tout en faisant en sorte que toutes les combinaisons soient musicalement cohérentes. L’effet est réussi sans que ce soit au détriment de la musicalité !

Note : on parle souvent de musique interactive, mais comme cette expression implique un retour de la musique sur le joueur, et que celui-ci n’est pas toujours évident, elle est probablement moins indiqué que celle de musique adaptative.

Au Japon, joli mois de… juin

Photo : Rakutarô Ogiwara

Si la France accueille aujourd’hui un certain nombre de concerts de musique de jeu, elle est encore loin du Japon, où ce genre d’évènements existe depuis plus de trente ans. Ces prochaines semaines, de nouvelles initiatives orchestrales sont à noter, parmi lesquelles les trois suivantes. Poursuivre la lecture

Une pièce inédite de Masashi Hamauzu

Il ne s’agit pas de musique de jeu, mais le pianiste allemand Benyamin Nuss vient de mettre en ligne Modernisierungs III, une pièce pour piano et violon composée par Masashi Hamauzu pour ses récents concerts allemands à Cologne et Aix-la-Chapelle. Si l’on en croit le site du studio Loft, le concert de Cologne a été enregistré et devrait sortir sur CD et vinyle.