Un exemple concret de musique adaptative dans Incarnate: Body Mind and Soul

L’une des particularités les plus intéressantes de la musique de jeu est la possibilité qu’elle offre de s’adapter aux actions du joueur. Dans le jeu en développement Incarnate: Body Mind and Soul, celui-ci crée son personnage à partir de trois cartes correspondant, comme le titre l’indique, à un corps, un esprit et une âme. Ce qui est intéressant, c’est que le studio SomaTone, en charge de la musique, a pris la peine d’écrire une couche musicale par carte tout en faisant en sorte que toutes les combinaisons soient musicalement cohérentes. L’effet est réussi sans que ce soit au détriment de la musicalité !

Note : on parle souvent de musique interactive, mais comme cette expression implique un retour de la musique sur le joueur, et que celui-ci n’est pas toujours évident, elle est probablement moins indiqué que celle de musique adaptative.