Projet Beep : interview avec Karen Collins

Le 30 septembre prochain sort officiellement Beep: A Documentary History of Game Sound, un documentaire de près de deux heures sur l’histoire du son dans les jeux vidéo. Bien que le montage final puisse sembler long, ce film est en réalité le résumé très concentré d’un travail de longue haleine qui est probablement à ce jour le plus abouti du genre dans l’histoire du jeu vidéo. En effet, lancé sur Kickstarter en août 2014, ce projet de petite envergure a vu son budget et ses objectifs exploser avec l’enthousiasme du public, puisqu’il a récolté plus de 60 000 dollars (contre les 40 000 demandés au début de la campagne), de la part d’un millier de donateurs. Réalisé entre octobre 2014 et juillet 2016, ce voyage qui visait à collecter les témoignages de quelques figures plus ou moins connues, mais toutes importantes à leur façon, de la sphère musicale et sonore vidéoludique, s’est terminé avec trois fois plus d’étapes que prévu et une centaine de professionnels interrogés dans le monde entier (principalement aux États-Unis, au Canada, en Angleterre et au Japon). Il a donc pris une ampleur inespérée puisque, face à la quantité incroyable d’informations récoltée, le seul long-métrage s’est vite avéré insuffisant, ouvrant de nouvelles perspectives…

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Le documentaire Beep disponible en précommande

Nous vous en parlions il y a bien longtemps de cela, mais le projet n’a jamais été oublié. Après deux ans de cavalcades aux quatre coins du monde et des mois de montage, les précommandes pour l’édition DVD (physique ou numérique) de Beep, A Documentary History of Game Sound viennent d’ouvrir, prévoyant sa sortie pour septembre, c’est-à-dire quelques mois plus tard que prévu.

Ce documentaire de près de deux heures sera un condensé des entretiens réalisés avec plus de quatre-vingt acteurs du monde sonore des jeux vidéo (compositeurs, sound designers, doubleurs…), agrémenté de trois contenus bonus d’une durée équivalente. La date de sortie peut encore sembler lointaine, cependant les interviews individuelles en version intégrale, et donc de taille conséquente, sont déjà progressivement mises en ligne sous forme de webisode (à ce jour, on y trouve les entretiens de Yôko Shimomura, Scott Gershin et le regretté Brad Fuller), et nous donnent un avant-goût du travail colossal et de la masse d’informations représentés par ce projet ambitieux. Pour rappel, le travail final devrait également comprendre deux livres et un documentaire interactif.

Brad Fuller : disparition d’un pionnier

Nous apprenons avec tristesse le décès, hier 2 janvier, de Brad Fuller, nom aujourd’hui peu connu mais néanmoins emblématique dans l’histoire de la musique de jeu vidéo et du sound design. Doté d’une solide formation musicale, cet ingénieur est le plus souvent salué pour sa carrière chez Atari Inc. de 1982 à 1996, où il fut directeur du secteur son de la Home Computer puis de la Coin-Op Division, avant d’être nommé Director of Engineering en 1993. Par la suite, il a monté sa propre boîte, Sonaural, en 2002, et plutôt concentré son travail sur le son dans les jeux de simulations réalistes.  Poursuivre la lecture