Prolongez l’expérience Journey le 10 avril…

Certain(e)s d’entre vous ont sans doute pu goûter aux émotions intenses que procure Journey, le jeu de thatgamecompany sorti le 14 mars dernier sur PlayStation Store. Vous avez peut-être aussi suivi l’engouement que le jeu a suscité sur Musica Ludi, aussi bien pour l’expérience qu’il permet de vivre que pour sa musique splendide. Voici d’ailleurs quelques extraits, provenant du site officiel d’Austin Wintory, le compositeur.

 

La bonne nouvelle est qu’hier, Jenova Chen, l’un des créateurs du jeu, écrivait ceci sur le blog PlayStation américain :

Lastly, a lot of you have seemed to really enjoy the music in the game, which was composed by Austin Wintory. And we’ve received a lot of requests to release the soundtrack of the game. Well, I’m happy to announce that the soundtrack will be hitting the PS Store and iTunes on April 10, and there will be a limited CD release in the near future as well.

Traduction : le 10 avril, la bande son arrivera sur le PS Store et iTunes ! Une merveilleuse nouvelle qui nous permettra de nous replonger dans l’univers à la fois contemplatif, mélancolique et chaleureux de ce titre enchanteur. Quant à celles ou ceux qui préfèrent le support physique au dématérialisé, un CD en édition limitée sortira dans un futur proche. Nous voilà tous comblés.

Une vidéo musicale pour Journey sur PS3

Les joueurs rêveurs sont toujours en attente d’une date de sortie pour Journey, nouvelle création reposante du studio thatgamecompany, à qui l’on doit flOw et Flower. En attendant d’en savoir plus, Sony vient de publier une nouvelle vidéo musicale du jeu. La bande originale composée par Austin Wintory avait déjà fait l’objet d’une superbe présentation en concert il y a quelques mois, et cette fois-ci c’est aux enregistrements d’un nouveau thème que la vidéo suivante nous propose d’assister, le tout entrecoupé de magnifiques séquences de jeu. La musique a été enregistrée par le Macedonian Radio Symphonic Orchestra à Skopje, en Macédoine (sans blague).

Cette vidéo s’accompagne d’un long message publié par Austin Wintory sur le blog officiel américain de la PlayStation. Il y explique comment la thématique du voyage d’un héros, qui aurait inspiré à certains de grandes orchestrations épiques, l’a pourtant conduit vers une musique plus intimiste. Être associé au projet n’a pourtant pas été chose facile, explique-t-il en faisant référence à comment John Williams avait presque décliné la proposition de travailler sur la Liste de Schindler, de Spielberg. Williams avait en effet indiqué au réalisateur qu’il avait besoin d’un meilleur compositeur pour ce film, ce à quoi Spielberg lui aurait répondu : « Je sais, mais ils sont tous morts ! »

Wintory a vite compris que Journey n’avait rien d’un jeu ordinaire. Par chance, raconte-t-il, il a eu pas moins de trois ans pour travailler sur le projet, ce qui lui a permis de ne pas tomber à court d’inspiration. Il a passé tellement de temps à réfléchir à la musique du jeu qu’elle l’a finalement habité pendant toute cette période, influençant jusqu’à ses travaux personnels. De ce fait, « Woven Variations », le morceau déjà présenté précédemment, n’est pas selon lui une musique directement tirée du jeu, mais plutôt une « extrapolation ». Parallèlement, ce qu’il apprenait lors de ses concerts finissait par influencer son travail sur Journey.

Nous attendons désormais de savoir quand nous pourrons enfin découvrir le jeu et la musique réunis…

La musique de Journey expliquée par son compositeur

Après avoir loué les services de Vincent Diamante pour l’apaisante bande originale de Flower, le studio thatgamecompagny a décidé de renouer avec un de ses anciens collaborateurs pour leur jeu Journey. En effet, après avoir écrit les musiques de flOw en 2006, le compositeur et chef d’orchestre Austin Wintory assumera de nouveau ce rôle pour Journey, prévu sur Playstation 3 cette année.

Au détour d’une courte interview sur le site Gamespot, l’artiste livre son ressenti pour ce travail, qu’il considère comme l’une des plus grandes expériences de sa carrière. Lorsque le site lui demande si composer pour un jeu dont la narration est aussi abstraite est plus simple ou plus dur que pour un autre projet, Wintory répond qu’il s’agit là d’une approche tout simplement différente. Selon lui, cette approche inédite est source d’une énorme pression, mais elle s’avère également extrêmement libératrice dans sa manière de travailler. En contrepartie, le fait d’avoir déjà composé pour un jeu du studio lui permet de bien cerner les attentes des développeurs de Journey, ce qui lui facilite la tâche (il se décrit d’ailleurs comme étant un adorateur du jeu et de thatgamecompagny).

Concernant la musique même, celle-ci est une nouvelle fois de type orchestrale, un terrain connu pour le compositeur. Lorsque Wintory a choisi de faire jouer sa musique en concert, son regard s’est porté vers le Golden State Pops, un orchestre symphonique de Los Angeles spécialisé dans l’interprétation de musique pop. En 2009, cet ensemble avait déjà interprété la piste « The World of flOw », un arrangement orchestral de plusieurs pistes de la bande originale de flOw, au ton pourtant très électronique (cette musique est toujours disponible sur la chaîne Youtube de Wintory). À cette occasion, Wintory a décidé de faire appel à l’une de ses plus fidèles collaboratrices, la violoncelliste Tina Guo, musicienne très éclectique que Wintory considère comme étant l’une de ses instrumentistes favorites. Sa performance et celle de l’orchestre ont beaucoup ému le compositeur, qui tenait également la baguette ce soir-là.

Pourtant réclamée à corps et à cris, aucune bande originale de flOw n’a vu le jour à l’heure actuelle. Espérons que Journey suive plutôt l’exemple de Flower, dont la BO est parue sur le Playstation Network en 2010.

Source : Gamespot